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UX/UI

2022.02-2022.07

Mateverse

角色承担:

个人项目

为远距离友谊而设计

对于在英的非欧盟留学生来说,由于时差和距离的原因,他们很难保持亲密关系。作为一个 PC 应用程序,Mateverse 可以通过使用元宇宙和共享日历提供轻量级的社交体验。

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想象一下 ...

当你想联系远方的朋友时,他们已经睡着了。

渐渐的,你们淡出了彼此的生活。是不是很可惜呢?

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联合国的目标之一是“健康和福祉”

450,000+

在英国的非欧盟学生

从国内到国外读书的过渡导致孤独。他们在适应新环境方面承受着很大的压力。

72%

“去英国探亲访友”的人比去年少

 国际学生很难满足他们的异地关系,更容易感到疏远。

因此,Materverse 旨在

帮助国际学生维系远距离友谊,合理规划时间。
为用户研究做了什么

* 参与者来自中国、泰国、印度、新加坡和韩国。关系是个人的,因此需要使用滚雪球法来选择它们,以使研究过程轻松自如。

我们从一手调研中提取关键见解
这是薇薇安

一个22岁内向的中国大学生。

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时间 (1).png

失控的

时间差
使它
很难管理在一起的时间

胆怯

不同的情感需求
使他们
怕惹人讨厌

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异化

距离
使他们
缺乏参与

夜空

有机会帮助

非欧盟国际学生19-40岁

谁想随时联系

远距离朋友们

但感到沮丧不受控制、缺乏自信和疏远的感觉。

埃里克森的发展阶段

根据社会心理发展,19-40岁的青壮年需要与他人建立亲密关系。

年龄阶层

关于面子:交互设计要点

行为变量用于映射受访者。他们中的大多数人性格内向,在尝试与他人联系时总是想得太多。

行为模式

“父母难,朋友更难。”---PT6

网络调查证明,友谊比亲情更脆弱。

朋友们?家庭?

了解不同的亲情需求

心理模型图显示他们有不同的情感需求,更容易感到不受控制、缺乏自信和疏远。

心智模型

为构思做了什么
夜空

我们的概念陈述是

提供一个轻量级双向社交体验

通过共同时间表

利用元宇宙.

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无障碍

关系中的

每个人都可以访问

灵活性

使他们有能力
控制生活

可感知性

帮助他们
建立信心

为开发做了什么
为原型制作做了什么
夜空

Mateverse
随时随地与你同在

故事板

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1. Viviane 一个人在英国的家里。

2. Viviane 看到广告并在她的桌面上下载 Mateverse。

3. Viviane 创建她的化身。

4. 薇薇安邀请她最好的朋友可可和她一起玩。

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5. Viviane 和 Coco 制定了他们共同的日程安排。

6. Viviane 在桌面上以数字方式访问 Coco。

7.可可睡觉时,可可的化身会陪薇薇安学习。

8. 他们交换数字礼物并感到快乐。

我们的三个关键成分是

不受控制的

参与感

掌握时间,一起安排行程

元界
共享时间表
亲密标识符
陪伴感

异化

在现实世界之外面对面交流

胆怯的

欢迎

可视化他们的双向交互

过去用户的动机和能力都不高......

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现在,热情又被点燃了!

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亲密标识符

可以提高他们的动力

元界和共享时间表

让他们的沟通更容易

Mateverse 将运行应用内购买的商业模型。 
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价值

1/12

在英大学生有过自杀念头

32%

经历过负面情绪

有了 Mateverse,朋友们可以随时随地与他们在一起。不仅可以降低自杀率,还可以创造更多的商机。

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元宇宙

超越现实世界的界限面对面相遇。

共享时间表

掌握时间并一起安排时间表。

亲密标识符

可视化他们的双向互动。

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